Showing posts with label Programmer. Show all posts
Showing posts with label Programmer. Show all posts

Tuesday 4 August 2015

RIDIKC INDUSTRIES



RIDIKC INDUSTRIES

Ridikc Indutries Melayai Jasa Pembuatan Program, Software Dan Hardware Untuk Penunjang Kegiatan Kerja Untuk Tugas Mahasiswa, Perorangan, Perusahaan, Maupun Organisasi. Dengan Layanan Full Costumize Dimana Program, Software Dan Hardware Yang Kami Buat Dapat Disesuaikan Dengan Alur dan Proses Bisnis Di Perusahaan Atau Organisasi Maupun Tugas Akhir Kampus Yang Menggunakan Program Atau Software Tersebut. Sehingga Tidak Terjadi Kasus Seperti Perusahaan Yang Harus mengikuti Alur Kerja Namun Kami yang akan menyesuaikan, dan itulah yang menjadi salah satu kelebihan kami dibanding jasa pembuatan program software dan jasa pembuatan hardware microcontroller lain.

Website Ini Merupakan Blog Dari Website Resmi Ridikc Industries | www.fajar-el-ridikc.com

YANG KAMI KERJAKAN

Kami Adalah para programmer dan enginner seniman, dimana yang kami buat bukan sekedar jadi dan kami kirim, namun yang kami kerjakan dituntut untuk sesuai yang dipesan bahkan lebih, dengan unsur keindahan seni yang kami tampilkan, yang kami kerjakan bukan hanya software melainkan juga hardware, Yang kami Produksi Antara Lain :

Kategori Software Management :
1.   Software Management Kantor
2.   Software Klinik
3.   Software Pendidikan/Sekolah
4.   Software Restaurant
5.   Software Managemen Gedung
6.   Software Laundry
7.   Software HRD & Payrool
8.   Software Online Education
9.   Software Test Online
10. Software Pengarsipan & E-Filing
11. Software Manufacture
12. Software Showroom
13. Software Export Import
14. Software Perhotelan
15. Software Travel Agent
16. Software Administrasi
17. Software Koperasi
18. Software Perpustakaan
19. Software Billing
20. Software Tecnical Analyst
21. Software Management Aset
22. Software Point Of Sales
23. Software Inventory
24. Software Akuntansi / Accounting
25. Software ERP
26. Software CRM
27. Software Sistem Produksi
28. Software Management Proyek
29. Software Perkebunan
30. Software Rumah Sakit
31. Dll.. (Sesuai Pesanan)

Kategori Software Kreatif :
1.   Software pendeteksi Wajah (Face Detection)
2.   Software Barcode
3.   Software Sound Analyzer
3.   Software Hacking (Tidak Dianjurkan)
4.   Software Promosi (Auto Posting Jaringan Sosial, Auto Sms, Auto Email,Dll..)
5.   Software Pendeteksi Jari (fingerprint)
6.   Software Pendeteksi Gerakan
7.   Software Autologin
8.   Software Sms Gateway
9.   Software Keamanan Komputer
10. Software Keamanan Rumah/ Kantor
11. Software Berbasis Bluetooth
12. Software Berbasis Wifi
13. Software Berbasis Infrared
14. Software Berbasis Internet
15. Software Berbasis Lan
16. Software Berbasis Microcontroler
17. Software Berbasis Bluetooth 
18. Semua Software yang menggunakan sensor dan pencitraan maupun microcontroler
19. Dll.. (Sesuai Pesanan)

Kategori Website :
1. Website Profil
2. Website Magazine / Portal Informasi
3. Website Kecerdasan Buatan (Ai) / Sistem Pakar
4. Website E-Learning
5. Website Toko Online
6. Website Aplikasi
7. Website Blog
8. Dll.. (Sesuai Pesanan)

Kategori Hardware :
1. Control Relay (lampu,tv,pagar elekronik dll..) dengan bluetooth Berbasis Microcontroler
2. Control Relay (lampu,tv,pagar elekronik dll..) dengan Wifi Berbasis Microcontroler
3. Control Relay (lampu,tv,pagar elekronik dll..) dengan  Finger Print Berbasis Microcontroler
4. Control Relay (lampu,tv,pagar elekronik dll..) dengan  Keypad Berbasis Microcontroler
5. Control Relay (lampu,tv,pagar elekronik dll..) dengan  Finger Print Microcontroler
6. Control Relay (lampu,tv,pagar elekronik dll..) dengan  Finger Print Microcontroler
7. Tekhnologi Aurdurino (Arduino Kreasi Sendiri)
8. Tekhnologi Rasbarry
9. Tekhnologi Intel Galileo
10. Semua Sistem Keamanan dan Absensi
11. Dll.. (Sesuai Pesanan)


YANG KAMI KUASAI
1. Bahasa Pemrograman Desktop VB6.0
2. Bahasa Pemrograman Desktop VB.NET
3. Bahasa Pemrograman Desktop JAVA
4. Bahasa Pemrograman Desktop DELPHI
5. Bahasa Pemrograman Desktop VISUAL C++
6. Bahasa Pemrograman Desktop FLASH
7. Bahasa Pemrograman Desktop C#
8. Bahasa Pemrograman Desktop JAVA
9. Bahasa Pemrograman Desktop PYTHON
10. Bahasa Pemrograman Mobile JAVA
11. Bahasa Pemrograman Mobile FLASH AC3
12. Bahasa Pemrograman Web PHP
13. Bahasa Pemrograman Web HTML
14. Bahasa Pemrograman Web JAVASCRIPT
15. Bahasa Pemrograman Web CSS
16. Bahasa Pemrograman Web ASP
17. Bahasa Pemrograman Rakitan C++
18. Bahasa Pemrograman Rakitan ASSAMBLER
19. Bahasa Pemrograman Rakitan BASIC

YANG KAMI TAWARKAN
1. Program Yang kami buat Berdasarkan Alur bisnis perusahaan
2. User Friendly
3. Multi Akses
4. Support Client Server
5. Garansi Perawatan
6. Manual Book Dan Dokumentasi Software
7. Penjelasan dan keterangan Menggunakan VIDEO
8. Layanan Backup Software
9. Dukungan 24 Jam


TAHAPAN PEMBUATAN PROGRAM
Tahap awal dari proses pembuatan program adalah analisa alur dari program atau software tersebut, kemudian kami mengumpulkan berkas" yang akan di letakkan pada software baik logo gambar maupun fasilitas lainnya, kami membuatkan konsep dari software yang sesuai, membuat dan mengirim 1/4 program dengan ditandai pembayaran DP, Tahap Pengerjaan dan terakhir Pengiriman Software Lengkap dengan Video Dan Manual Book beserta komponen" tambahan (+SOURCE CODE jika digunakan untuk mahasiswa) yang dibutuhkan disertai pembayaran sisa dari jasa pembuatan program software maupun hardware.

MEKANISME PEMBAYARAN 
1. Hubungi kami melalui form Contact atau melalui Telpon dan Email.
2. pembahasan mengenai program yang akan dibuat berupa alur (Flowchart), Hak akses, Platform program, dan lain-lain Melalui Email/Tlp jika wilayah jambi Staff kami akan datang ke lokasi anda untuk melakukan Pembahasan.
3. Jika Kantor, Penerbitan SPK (Surat Perintah Kerja) , Penandatanganan perjanjian dan kontrak kerja. (Abaikan Jika Pribadi Atau Mahasiswa).
4. Jika Diluar Wilayah Jambi Pengiriman ¼ program kemudian Pembayaran uang muka sebesar 50% dari total harga yang telah disepakati
5. Proses pengerjaan dan konsultasi.
6. Setelah program selesai dan terinstal maka pelanggan wajib membayar sisa pembayaran sebesar 50% dari total harga yang telah disepakati.

FORM CONTACT-US
Alamat : Pasir Putih, Kota JAMBI
Tlp : 085369237896
E-Mail : Fajarudinsidik@gmail.com
BB Pin : 573D59DA

BIAYA PEMBUATAN PROGRAM
Harga yang untuk pembuatan program dan alat elektronik ini sangatlah ekonomis namun tetap disesuaikan dengan apa yang dipesan dan diinginkan, Kami menspesialkan mahasiswa karena sebagian besar tenaga ahli adalah mahasiswa yang telah diarahkan Dan prefesional. 

NOTE :: TIDAK HANYA MEMBUAT SOFTWARE KAMI JUGA MENJUAL BERAGAM SOURCE CODE DENGAN BERAGAM BAHASA PEMROGRAMANNYA.


NOTE :: TIDAK HANYA MEMBUAT DAN MENJUAL KAMI JUGA MENYEDIAKAN PELATIHAN PRIVATE KURSUS PEMROGRAMAN DAN MESIN.




# Dan Yang telah Mengikiti Privat Diberi Kesempatan Untuk Bekerja Sama dan Diberi Pekerjaan Apabila Ada pekerjaan Yang memadai dan Telah Dirasa Mampu untuk mengerjakan, 

# MAJU BERSAMA MENCERDASKAN BANGSA..




Monday 6 April 2015

JAVA :: Program Konversi Desimal ke Teks

Deskripsi :

Program ini mendeskripsikan suatu bilangan desimal yang dikonversi ke teks dalam bahasa Indonesia. Misal, bilangan 2100 makan akan dibaca dua ribu seratus. Program ini ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman java berbasis console.

Source code Program :

  1. /*  
  2. import java.io.*;  
  3. import java.util.*;  
  4.   
  5. public class KonversiDesimalToTeks2 {  
  6.  public static void main (String args[])  
  7.  {  
  8.     String Smntra="",hasil="",input="";  
  9.   
  10.     String[]konversi={"","Satu ","Dua ","Tiga ","Empat ",  
  11.                       "Lima ","Enam ","Tujuh ","Delapan ",  
  12.                       "Sembilan "};  

  1.   
  2.     String[]akhiran ={"","Ribu ","Juta ","Milyar ","Trilyun "};  
  3.   
  4.     char  []angka   ={'0','0','0','0','0','0','0','0','0',  
  5.                       '0','0','0','0','0','0'};  
  6.   
  7.     //inputan  
  8.     System.out.print("Masukkan bilangan : ");  
  9.     Scanner obj = new Scanner(System.in);  
  10.     input = obj.nextLine();  
  11.   
  12.     //inisialisasi  
  13.     char[]temp=input.toCharArray();  
  14.     int ratusan=0,puluhan=0,satuan=0,j=angka.length-1,ulang;  
  15.     int panjang=temp.length, bilangan=0;  
  16.   
  17.     // pendefenisian bilangan/angka  
  18.     for(int i=0;i<temp.length;i++)  
  19.     {  
  20.       angka[angka.length-1-i]=temp[temp.length-1-i];   
  21.     }  
  22.     
  23.     // penentu banyaknya perulangan untuk menentukan akhiran  
  24.     if(panjang%3==0)ulang=panjang/3;  
  25.     else ulang=panjang/3+1;  
  26.   
  27.     //aturan konversi desimal ke teks  
  28.     for(int i=0;i<ulang;i++)  
  29.     {  
  30.        Smntra="";  
  31.        satuan=Integer.parseInt(String.valueOf(angka[j]));  
  32.        puluhan=Integer.parseInt(String.valueOf(angka[--j]));  
  33.        ratusan=Integer.parseInt(String.valueOf(angka[--j]));  
  34.        j--;  
  35.   
  36.        if(ratusan==1)  
  37.        {  
  38.           Smntra="seratus ";  
  39.           if(satuan==0 && puluhan==0)  
  40.              Smntra=Smntra+akhiran[i];  
  41.        }  
  42.        else if(ratusan!=0)  
  43.        {  
  44.           Smntra=konversi[ratusan]+"Ratus ";  
  45.           if(satuan==0 && puluhan==0)  
  46.               Smntra=Smntra+akhiran[i];  
  47.        }  
  48.   
  49.        if(puluhan==1)  
  50.        {  
  51.             if(satuan==1)  
  52.                Smntra=Smntra+"Sebelas "+akhiran[i];  
  53.             else if(satuan!=0)  
  54.                Smntra=Smntra+konversi[satuan]+"belas "  
  55.                       +akhiran[i];  
  56.             else  
  57.                Smntra=Smntra+" Sepuluh "+akhiran[i];  
  58.        }  
  59.        else if(puluhan!=0)  
  60.        {  
  61.            Smntra=Smntra+konversi[puluhan]+"Puluh ";  
  62.            if(satuan!=0)  
  63.               Smntra=Smntra+konversi[satuan]+akhiran[i];  
  64.            else  
  65.               Smntra=Smntra+akhiran[i];  
  66.        }  
  67.        else if(satuan==1&& i==1)  
  68.               Smntra=Smntra+"Seribu ";  
  69.        else if(satuan!=0)  
  70.               Smntra=Smntra+konversi[satuan]+akhiran[i];  
  71.   
  72.        hasil=Smntra+hasil;  
  73.     }  
  74.     System.out.println(""+input+" = "+hasil);  
  75. }  
  76. }  

Output Program :


JAVA :: Program Pecahan Mata Uang Rupiah





Deskripsi :

Program ini bertujuan untuk menghitung banyaknya pecahan uang dari nominal yang telah ditentukan dalam Rupiah. Adapun pecahan mata uang dalam rupiah yaitu : 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10000, 20000, 50000, 100000. Dibuat dalam bahasa pemrograman java berbasis console. Jadi, program ini akan menghitung jumlah pecahan yang ada dari suatu nominal yang diinputkan nantinya.

Source code Program :

  1. /* 
  2. *Copyright by Adhitya A P (0510960002) 
  3. *Student of Computer Science in Brawijaya University 
  4. *Indonesia 
  5. **/  
  6.   
  7. import java.util.*;  
  8.   
  9. public class Rupiah  
  10. {  
  11. public static void main (String args[])  
  12. {  
  13.   long bil1, uang;  
  14.   
  15.   do  
  16.   {  
  17.     //inputan dari keyboard  
  18.     System.out.print("Jumlah uang = ");  
  19.     Scanner obj = new Scanner(System.in);  
  20.     uang = obj.nextLong();  
  21.      
  22.     if (uang<50)  
  23.     {   
  24.        System.out.println("Maaf, tidak ada nominal uang "+  
  25.                           "sebesar "+uang+" rupiah");  
  26.        continue;  
  27.     }  
  28.     else  
  29.     {  
  30.        // besar 100000  
  31.        if (uang >= 100000)  
  32.        {  
  33.            bil1 = uang / 100000;  
  34.            System.out.println("Pecahan 100000 sebanyak "+bil1);  
  35.        }  
  36.   
  37.        // antara 50000-100000  
  38.        uang = uang % 100000;  
  39.        if ((uang >= 50000) && (uang <100000))  
  40.        {  
  41.            bil1 = uang / 50000;  
  42.            System.out.println("Pecahan  50000 sebanyak "+bil1);  
  43.        }  
  44.     
  45.        // antara 20000-50000  
  46.        uang = uang % 50000;  
  47.        if ((uang >= 20000) && (uang <50000))  
  48.        {  
  49.            bil1 = uang / 20000;  
  50.            System.out.println("Pecahan  20000 sebanyak "+bil1);  
  51.        }  
  52.   
  53.        // antara 10000-20000  
  54.        uang = uang % 20000;  
  55.        if ((uang >= 10000) && (uang <20000))  
  56.        {  
  57.            bil1 = uang / 10000;  
  58.            System.out.println("Pecahan  10000 sebanyak "+bil1);  
  59.        }  
  60.   
  61.        // antara 5000-10000  
  62.        uang = uang % 10000;  
  63.        if ((uang >= 5000) && (uang <10000))  
  64.        {  
  65.            bil1 = uang / 5000;  
  66.            System.out.println("Pecahan   5000 sebanyak "+bil1);  
  67.        }  
  68.   
  69.        // antara 2000-5000  
  70.        uang = uang % 5000;  
  71.        if ((uang >= 2000) && (uang <5000))  
  72.        {  
  73.            bil1 = uang / 2000;  
  74.            System.out.println("Pecahan   2000 sebanyak "+bil1);  
  75.        }  
  76.   
  77.        // antara 1000-2000  
  78.        uang = uang % 2000;  
  79.        if ((uang >= 1000) && (uang <2000))  
  80.        {  
  81.            bil1 = uang / 1000;  
  82.            System.out.println("Pecahan   1000 sebanyak "+bil1);  
  83.        }  
  84.   
  85.        // antara 500-1000  
  86.        uang = uang % 1000;  
  87.        if ((uang >= 500) && (uang <1000))  
  88.        {  
  89.            bil1 = uang / 500;  
  90.            System.out.println("Pecahan    500 sebanyak "+bil1);  
  91.        }  
  92.   
  93.        // antara 200-500  
  94.        uang = uang % 500;  
  95.        if ((uang >= 200) && (uang <500))  
  96.        {  
  97.           bil1 = uang / 200;  
  98.           System.out.println ("Pecahan    200 sebanyak "+bil1);  
  99.        }  
  100.   
  101.        // antara 100-200  
  102.        uang = uang % 200;  
  103.        if ((uang >= 100) && (uang <200))  
  104.        {  
  105.           bil1 = uang / 100;  
  106.           System.out.println ("Pecahan    100 sebanyak "+bil1);  
  107.        }  
  108.   
  109.        // antara 50-100  
  110.        uang = uang % 100;  
  111.        if ((uang >= 50) && (uang <100))  
  112.        {  
  113.           bil1 = uang / 50;  
  114.           System.out.println ("Pecahan     50 sebanyak "+bil1);  
  115.        }  
  116.     
  117.        // kurang 50  
  118.        uang = uang % 50;  
  119.        if ((uang > 0) && (uang <50))  
  120.        {  
  121.           bil1 = uang ;  
  122.           //satuan  
  123.           if (bil1<10)  
  124.          System.out.println ("Pecahan      "+bil1+  
  125.                                  " ikhlaskan saja");  
  126.       else if (bil1>=10)//puluhan  
  127.          System.out.println ("Pecahan     "+bil1+  
  128.                                  " ikhlaskan saja");  
  129.        }  
  130.      }  
  131.    }while(uang!=0);  
  132.   
  133.  }  
  134. }  

Output Program :